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走进PLAYSTATION Home(上)

2010-02-04本刊特约作者 张健浪《微型计算机》2010年1月上

不可否认,互联网将是所有IT设备的终极方向,虚拟世界将变得与真实世界一样同等的热闹。Google抓住了这个机遇,同样抓住机遇的还有《第二人生》、Facebook、腾讯、百度、阿里巴巴这样的互联网巨头。与这一方向相比,作为IT应用奠基者的设备制造商反而变得无足轻重,大概除了苹果还能继续创造神话以外,大多数硬件生产商都难以摆脱低利润的梦魇。假如它们想摆脱未来的困境和寻求更大的发展空间,及早、快速介入互联网产业是不二选择。而在众多的项目中,索尼所发起的PLAYSTATION Home极富未来意义,这个项目将3D版的“虚拟人生”、PlayStation 3游戏机与索尼的VAIO设备全部联结为一体,借助这个平台,索尼的用户将进入一个虚拟的3D世界中,进行多人游戏与商务交流,形成一个基于索尼软硬平台的互联网社区。

PLAYSTATION Home前传:“第二人生”开创虚拟三维社区

要想理解索尼的PLAYSTAT ION Home,我们就必须先来看2002年诞生的《第二人生》虚拟社会。《第二人生》由位于美国旧金山的“林登实验室(Linden Lab)”开发,它利用计算机图形技术创造出了一个“真实的”虚拟三维世界。而与一般网络游戏有重大不同的是,《第二人生》只是提供一个近乎空白的“原始”三维环境,没有积分、等级、赢家、输家之类的概念,没有终战略或者目标,也不需要向游戏供应商购买装备;《第二人生》里的新居民,唯一可以做的就是在这片虚拟的土地上白手起家,自己伐木砌石、建屋搭桥,发挥大想象力和创造力来建设这个虚拟世界。经过多年的运营,现在的第二人生已经极具规模,城市、街道、建筑井井有条,尽管这些都存在于虚拟网络中,但用户们都能够进行与现实无异的沟通与商业来往。

《第二人生》完全就是现实社会的一个翻版。比如说,《第二人生》内拥有自己的经济体系,居民可以开设商店和组建企业,《第二人生》世界发行一种叫做Linden币的虚拟货币,居民可以通过自己的劳动、商业贸易等方式来获取Linden币——并且这套虚拟货币可以同现实货币对接。意识到虚拟社会的重大影响,嗅觉敏锐的IBM率先入驻,它在《第二人生》的虚拟世界中建立了一个虚拟商务中心,供IBM的销售人员、客户和伙伴进行会面、学习、合作和共同处理业务。IBM的客户可以在此同业务代表建立关系,了解IBM的硬件、软件或服务,与IBM专业人士联系,或使用保存IBM红皮书等技术支持的档案库,等等。

这个虚拟的商务中心拉近了客户与IBM的距离,提供一种商务会面、合作和业务推广的新模式,客户无需再花费旅行时间和成本。这种模式可以显著地降低沟通成本,随着3D技术与互联网带宽的进一步提升,虚拟社会完全可以真实地反映现实情况,譬如人物的表情投射、语言语气对答等。

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