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走进PLAYSTATION Home(上)

2010-02-04本刊特约作者 张健浪《微型计算机》2010年1月上

MC特约评论员 天一(MCPLive博主)

索尼的PLAYSTATION Home前景似乎相当“美妙”,但是多少有些过于乐观。索尼的PLAYSTATION Home的功能可以归结为“3D网店”、“3D社区”、“视频交流”的综合体。3D网店的优势在于可以将产品进行3D演示(和展示),3D社区则意图将现有的2D社区取而代之,视频交流则无疑令很多人眼红耳热,这些功能(或者说服务)不能不说是“超前”的,但是想想作为终用户的使用感受来说,3D网店的商品如何从平面转换成3D格式,这就难住很多人。3D扫描仪实际上目前还远远称不上“民用”;3D社区,似乎新奇,但是实际想想,和现有网络游戏能有多大的区别?虽说“第二人生”类的社区在欧美大红大紫,但是谁敢说“第二人生”能够代替传统的论坛和以文字交流为主的社区?(高清全高清)视频交流就更加“浮云”,PLAYSTATION Home并非索尼影业集团下属的项目,这种可能造成本部门业绩下降的应用,索尼影业集团是否会大公无私地提供支持,很难说。

后记:见证历史,PLAYSTATION Home重新定义互联网应用

互联网已经取代设备制造商成为主角,在未来的十年,应用将成为关键,设备则隐藏于幕后、成为基本的基础设施。这种趋向对于传统硬件制造商是一个绝对的悲剧,我们可以做一个回顾:五年前的用户对性能斤斤计较,因为硬件性能的提升对于应用有着显著影响。但今天的情况已经大大不同,假如不看测试数据,你在应用中根本不会感觉到Intel CPU和AMD CPU之间的差别,反而对设备的设计、工艺更为敏感。正是这种转变,令苹果公司能够强势崛起,而Windows PC业界则沦为低层次的价格竞争。戴尔、惠普相继推出高端产品,主打自己的设计,便是对以往路线的一种否定。但即便硬件业界回过头来,也只是抓住尾巴,因为互联网应用已取代设备本身成为关键。

借助PLAYSTATION Home,索尼将旗下各自为战的产品线整合到一起,发挥巨大的合力,只要索尼认真、坚决地推行这个项目,那么PLAYSTATION Home必将让索尼在新的领域成为王者。在宽带设施一流和PS3流行的日本,PLAYSTATION Home将快速普及;而在宽带设施良好的欧美地区,PLAYSTATION Home也将成为拉动PS3销售的法宝。至于主流网络带宽还不超过4Mb的国内用户,当下肯定难与PLAYSTATION Home结缘,不过这也给了索尼更充分的时间来进行储备。
不论现有情况如何,硬件和网络条件总是会慢慢改善。PLAYSTATION Home的到来,预示了当下流行的SNS社区3D化的趋势。也让传统娱乐和互联网应用,从之前单纯的3D游戏娱乐层面向前迈进了一大步。我们未来的生活,还会有更多3D应用加入吗?敬请关注《21世纪,我的3D生活》的下一篇文章。

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