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走进PLAYSTATION Home(上)

2010-02-04本刊特约作者 张健浪《微型计算机》2010年1月上

索尼PLAYSTATION Home:围绕PS3的互动娱乐平台

索尼的PLAYSTATION Home,在理念上其实是《第二人生》的翻版,都是建设一个虚拟的三维社区。而与《第二人生》的区别之处在于,PLAYSTATION Home环境并非空白的,内部有完整的城市、建筑,只等待会员入驻。这种模式削减了前期的虚拟建设等游戏行为,而完全是一个三维虚拟社区,或者说可以将它看作是一个可视的、三维的SNS社交网络。


图1:PLAYSTATION Home中的虚拟家庭环境,比起开心网或
QQ空间的类似模式,它的优势在于将其3D化了

PLAYSTATION Home的用户定位与第二人生也有重大的区别,从其名称我们不难知道,PLAYSTATION Home虚拟社区,完全是三维环境,同时它也并非针对所有的PC用户,而只是面向索尼PS3玩家、VAIO笔记本电脑用户、蓝光播放机用户等,即为一个围绕着索尼硬件产品的虚拟社区,其中核心的产品应该是PS3游戏机,这项计划也充分发掘了PS3平台的扩展价值。


图2:一个人玩太无聊?邀请几个朋友到自家阳台上看看风景吧

在三大游戏机种中,索尼PS3以豪华的硬件配置著称,它拥有浮点性能强劲的Cell处理器与NVIDIA开发的RSX图形芯片,具有为强大的3D效能,同时本身也可以作为通用计算设备使用。不过,虽然PS3可以运行Yellow Dog Linux系统,但受限于PowerPC架构、软件和应用支持都较为缺乏,PS3并没有成功转型为一部标准PC。


图3:玩家可以更换自己的虚拟形象,这点倒是和腾讯QQ给予用户的个性化设定很相似

从2008年开始,网络游戏与SNS就成为互联网的主角,开心农场之类的游戏风靡全国,在全球市场上也是如此,基于社区、高度交互性的游戏成为新宠,这对于传统的3D视觉大作无疑是个强烈的冲击——这类3D大作以精美画面和激烈的动作吸引玩家,但这样的玩家只是占据一小部分。作为竞争者,任天堂Wii的成功充分说明了休闲游戏的市场。在这样的背景下,索尼PS3平台谋求转型,向社区化、交互性方向发展无疑非常明智。

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