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从图形渲染到密集计算 通用GPU的崛起

2010-05-18夜叉鸦《微型计算机》2010年4月下

在两年前,NVIDIA与Intel打了一场GPU与CPU谁更重要的口水战,表面上看,这场口水战只是双方交恶的意气之争,但实际上体现了计算业界的根本性分歧:CPU更适合通用性质的任务处理,而GPU更适合高并行的密集数学计算,这两者未来谁会更重要呢?

争论虽然没有得出答案,但Intel用行动来表达自己的野心:Larrabee处理器高调浮出水面,它针对高并行的流计算,当然也支持图形渲染,更关键的是Larrabee采用与X86类似的指令集来编程,摆脱了对固定式图形API的限制,从而能够实现更广泛的任务处理。Larrabee后并没有获得成功,显然Intel在这个领域缺乏高超的设计水平,原型产品功耗巨大,性能又远逊于对手,强硬推出只是自取其辱。现在Intel暂时放弃了Larabee,放缓进入GPU领域的步伐,NVIDIA和AMD大大松了一口气,但Larrabee所要表达的意图却在图形业界开始被精确呈现。

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用户评论

共有评论(2)

  • 2010.06.08 13:35
    2楼

    “我们相信GPU的重要性将越来越高,直到某一天突破临界点成为计算系统的核心”很期待,要是GPU有一天被设计,又因为操作系统图形化程度越来越高,指导连同代码也开始图形化··直接用GPU运行操作系统··

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  • 2010.05.19 11:45
    1楼

    期待GPU与CPU的科技战!

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