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普纳·米斯崔和他的“第六感”

2010-06-03但蒙《微型计算机》2010年5月上

把数字世界从电脑里拉出来

普纳·米斯崔在完成了第六感后,一直被誉为“天才”。事实上,回溯他的履历就可发现这样的称谓也许并不夸张。他在印度完成了计算机科学与工程学的本科学业,在微软就职过一段时间,之后进一步取得了MIT媒体实验室和IIT Bombay(印度孟买技术研究所)的两个硕士学位。在大学期间,他取得了不少于10个大型计算机工程设计类的比赛奖项,展现了其创造性的天赋。

在其早期作品中,具代表性的是DATAG2.02。这个玩意儿本质上算是个机械臂控制手套,它能够感知人手指的运动,并让受控的机械臂作出完全相同的动作。这种技术已经在远程手术台、拆弹机器人上广泛使用。与这些产品相比,DATAG2.02不可思议的地方是它的材料,普纳·米斯崔只用了两个滚轮鼠标、几个弹簧和一块亚克力板就把它做了出来,成本仅为2美元。其中关键的动作感应传感器就是那两个滚轮鼠标的四个滚轴(每个鼠标有两个滚轴,分别确定X和Y位移),这样就可确定4个手指的运动。当然,这套系统中复杂的部分还是软件,DATAG2.02控制的并不是真正的机械臂,而是3D模型。

从人手的机械动作转换到3D模型的动作,需要一系列的算法来实现。当时还是一名本科生的普纳·米斯崔做到了,并凭此作品获得了2001年全印度Open Hardware比赛的三等奖。

在谈到当初DATAG2.02的设计初衷时,普纳·米斯崔说:“我从一开始就想知道我们对手势的知识以及日常用品的使用方式该如何应用在数字世界的互动上,与其使用键盘和鼠标,为何我不能直接用手使用电脑里的东西——就像在实体世界中互动一样呢?”

在这之后,普纳·米斯崔一直专注于研究类似的人机交互技术,包括一套能把便签上书写的内容同步到电脑中的装置、一支能帮助设计师绘制立体图形的笔、一套能够识别物品的Google地图系统(例如在地图上放置一个咖啡杯,地图就能指示出哪里能够买到咖啡)等等。但他并不满足于这些,紧接着他又冒出了新的疑问,彻底推翻了之前的理念:“我尝试把一样实体放入数码世界,目的是让电脑世界更直觉化。可是我发现人们其实对电脑没有兴趣,人们关心的是资讯。”

于是,2008年新的第六感项目提上日程,其目的不是为了把现实放入电脑中,而是恰恰相反,将数字世界从电脑中拉出来,将它嵌入到现实物体上,用数码资讯描绘实体世界。这种想法从简单意义上来理解,就和小孩子希望在现实世界中看到虚拟的卡通人物一样。不过普纳·米斯崔并不天真,他已经用一些廉价的硬件和一套自主开发的复杂软件将此变为现实。

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用户评论

共有评论(4)

  • 2010.07.25 06:43
    4楼

    终,那小子又会顿悟: 人们关心的不是资讯,而是AI, AI的本质大众硬性上说就是懒惰, nasa没有这方面的需求。

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  • 2010.06.22 20:08
    3楼

    我们人类还有很多未知“感”

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  • 2010.06.08 13:22
    2楼

    我在等用嘴控制键盘解放双手··· (唠叨一句,右上角怎么没有退出的链接?)

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  • 2010.06.06 19:45
    1楼

    期待真正出现..

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