MCPLive > 杂志文章 > 从曲面细分看GPU图形和游戏的发展
游戏的发展永远是以真实为基础。在经历了DirectX和OpenGL的历代升级后,我们突然发现,3D游戏对光影、贴图的处理已经达到了非常精细的地步,各种各样的特殊贴图技术能够模拟凹凸不平的视觉效果,甚至能让平面贴图看起来充满立体感。但为何游戏主人公的头部依然充满棱角?为什么肩膀仍然像个立方体?别急,这些答案,本文将为你一一揭示。
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