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从曲面细分看GPU图形和游戏的发展

2010-06-02望穿秋水《微型计算机》2010年5月上

未来:更强大的几何性能,更精细的画面质量

在本文结束之际,我们再来回顾一下GPU的几何性能发展历程。一、3D建模的精细程度决定了物体和人物细节的精细程度,因此电影画面和游戏画面可谓天渊之别。二、现阶段,基于PC上的游戏制作不可能像电影制作那样动辄生成上亿的三角形模型来增加画面的精细度,因此在DirectX 10中引入了几何运算引擎,GPU可以“半自主”生成批量的重复单元和物体用以改善细节精细度。三、在DirectX 11中引入了曲面细分技术,相比DirectX 10的自动生成图元而言,曲面细分的应用更为明确、精确和广泛。四、过去GPU的几何性能非常差,无法适应几何计算的需求。如今以GeForce GTX 480为代表的新一代显卡大幅提升了几何性能,基本能够满足当下的几何计算需求。

从几何性能以及相关技术应用的角度来看,在没有精细建模的支持下,GPU可以凭借“投机取巧”的方法来得到更强悍的画质和更精细的模型。从这个意义来说,曲面细分和3D建模在改善画面的精细度方面有异曲同工之妙。

曲面细分以及其它相关几何处理技术的应用,为GPU的进一步发展带来了更广阔的空间。在像素处理性能迅速增长的几年后,GPU的几何性能也终于迎来了爆发的日子。从目前的发展情况来看,真正拥有强大几何性能的GPU,才会在未来的游戏应用中更加游刃有余。作为“像素后时代”的新应用,几何性能已经成为衡量GPU性能的重要指标。在产品方面,NVIDIA走在了前面,新发布的GeForce GTX 480大大加强了几何性能。相比上一代高端GeForce GTX285,它的几何性能提升了8倍,相比竞争对手的同级别产品亦有非常明显的几何性能优势,这从本刊四月下对GeForce GTX 480的评测中可以清楚看到,已经能够基本满足目前绝大部分场景下的几何运算的需求。

毫无疑问,在未来无论是GPU还是API规范,必将进一步加重几何处理的应用,生产并制造拥有强大几何处理能力的产品就成为显卡厂商的必然选择。作为消费者来说,在关注显卡3D性能的同时,也将进一步体验到几何处理带来的完美效果。更逼真,谁不喜欢呢?

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