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虚幻的真实,三维视觉帝国探索之旅

2010-04-29本刊特约作者 张健浪《微型计算机》2010年4月上

困难与挑战:3D电影普及的障碍

IMAX 3D是一种近乎完美的3D电影方案,但它委实过于昂贵,在短时间内大面积普及并不现实。国内的影院一般选择Dolby3D、XpanD方案便是基于成本考虑,这些3D电影给观众带来真实的立体感受,但在画面亮度和色彩方面却不得不做出牺牲。

3D电影要面对的首先就是亮度低的难题。低亮度主要是受放映系统的色轮、偏振镜头以及观众佩戴眼镜的影响,这些阻碍令3D电影的观看亮度比普通电影低80%—比如说一台3万流明的数字影院投影机,有效输出亮度仅仅只有6000流明,亮度衰减问题非常严重。而目前3D影院所能达到的亮度基本上在3ft-L级别,国际标准要求至少为4~5ft-L,这就相差了20%~40%。画面亮度低使得观众容易产生视觉疲劳,所看到的画面色彩也有欠缺,在很大程度上抵消了3D立体感带来的观赏体验提升。

加大投影机的亮度输出是直接的解决方案。但不幸的是,当前业内所能提供高亮度的投影机只有3.3万流明,要继续提升极为困难,只能通过其他的技术改良加以解决。美国科视系统公司采用Brilliant3D三重flash技术的摄影机,它将投影机的有效亮度输入提升了13%~32%,并可支持全2k分辨率的3D电影,目前该套系统已经在全球各地广受欢迎,也是目前技术先进的解决方案。

缺乏国际标准是3D电影的另一个障碍。由于没有公用的标准,影片的摄制只能各行其是,发行影片时也没有统一的标准可以参照执行,影院只能针对不同的影片进行逐一调试,这不仅相当不便,也很有可能影响播出效果,国内的一些3D影院过去就频频传出效果不佳,观众要求退票的不幸事情。也是因为无标准可循,影院方在建设3D系统时必须在多套方案中进行选择:RealD的单机Z-screen方式全球占有率高,不过需要昂贵的金属银幕,在3D电影还没有广泛普及的情况下,更换金属银幕的成本显然过高。为此国内的影院大多选择较经济的方案,但也因此遭受效果较为一般的困扰。即便是效果出色的IMAX 3D,也有自己的问题,一方面是成本过于高昂,只有经济发达的大中城市才有条件上马,另一方面就是缺乏IMAX片源,播放影片实际上还是由35mm胶片进行转录,这就导致实际效果打了个折扣。

有鉴于此,美国DCI和SMPTE正在谋求制定统一的数字立体放映方式标准,但这套标准只是对具体亮度输出和色彩方面进行定义,具体的放映方案还是由各影院自行决定,因此3D电影系统的竞争在未来还将持续。

3D电影以立体感吸引人,但并不是所有人都适合观看。在《阿凡达》上映期间,不少观众都反映出现眼睛酸胀、头晕甚至恶心呕吐等不适现象,这主要是由于3D电影除了大量实焦画面外,还有丰富的虚焦布景画面,同时画面切换十分频繁,迫使观众眼球必须作频繁,反复地聚焦,眼睛睫状肌极容易过劳,出现调节性视觉疲劳的情况,也就是会感到眼睛酸胀、头晕或恶心。如果遭遇这种情况,观众可以取下3D眼镜稍作休息,但对于青光眼患者,观看这类3D电影实质上是危险行为,因为3D电影很容易令患者眼压过高,引发青光眼急性发作,对这类观众来说,老老实实观看传统的2D高清电影是正确的选择。

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