MCPLive > 杂志文章 > 新架构才强大,DirectX 11更王道!

新架构才强大,DirectX 11更王道!

2010-08-16MOC《微型计算机》2010年7月上

谁更强?——NVIDIA新显卡更适合DirectX 11

目前,AMD和NVIDIA均有相应的DirectX 11显卡。其中AMD的DirectX 11显卡推出较早,产品型号也比较丰富。而NVIDIA的DirectX 11显卡推出较晚,产品目前也只有GeForce GTX 480/470/465三款而已。不过产品推出时间晚并不代表性能差,从核心架构对比来看,NVIDIA的DirectX 11显卡更接近DirectX 11规范,更像是完全按照DirectX 11要求设计的产品。

 

没有几何性能功能的强大,就不可能计算如此多的顶点。图中所有的石头表面、墙壁表面的凹凸不平都需要更多的顶点和图元来展示,只有曲面细分技术可以用小的代价达到如此精细的效果。

在对DirectX 11重要的曲面细分技术的支持方面,NVIDIA的GF100架构具备了多达16个专用的几何性能处理模块,大大加强了显卡的几何计算。虽然NVIDIA在后投产的GeForce GTX 480/470/465产品中,或多或少屏蔽了部分核心,但剩余的十余个专用的曲面细分和几何处理单元也远远超过了AMD的同档次产品——AMD的DirectX 11显卡中的曲面细分模块并没有和流处理器绑定在一起,并且数量较少。

NVIDIA的DirectX 11显卡特别为曲面细分和几何性能的提升做出了足够优化,特别为每一组流处理器都添加了几何处理单元,几何性能和曲面细分性能都有很大提升。

这就好比一方专门盖了一间工厂,聘请了十余个工人来处理曲面细分和几何处理的工作,工作效率能够得到保障。而另一方只有一个手工作坊,只有数量很少的工人来完成工作,在DirectX 11特效的处理方面效率较低。

MC特约评论员 孙悦秋(资深显卡玩家)

DirectCompute 11在诸多DirectX 11技术当中有举足轻重的地位,它可以利用GPU强大的并行处理能力,来加速图形和非图形任务计算。它让游戏开发者可以轻松处理游戏当中诸多Computer Shaders计算,如画面处理和过滤、乱序透明计算、物理计算、AI(人工智能)和光线追踪。DirectCompute 11一经推出,就受到游戏开发者热烈响应,比如乌克兰GSC World公司率先在《潜行者:普里皮亚季》当中采用DirectCompute 11,英国CodeMaster公司在赛车大作《Dirt2》大肆采用DirectCompute 11。

本期看点

1.除了曲面细分技术外,DirectX 11还提供了对Shader Model、多线程处理、改进的纹理压缩、DirectCompute的全面改进。

2.DirectCompute 11对画质的改善也非常有益。一些过去可以实现但需要耗费更多资源的特效,在DirectCompute 11的帮助下变得更为简单,效率也更好。

3.NVIDIA在GF100系列显卡上设计了大量专用的处理模块,大大加强了显卡的几何效能。

分享到:

用户评论

用户名:

密码: