对于一般的2D游戏和简单的网页游戏而言,我们认为没有太大的测试必要,这些对处理器要求很低的游戏不会给Core i5/i3双核处理器带来任何的麻烦。因此,我们特别选择了一些热门且对系统性能有一定要求的大型3D游戏进行测试。测试主要对比在四核和双核平台下处理器的占用率情况以及游戏进行过程中处理器占用率的波动曲线,以此判断四核与双核谁更能胜任这些游戏。
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可以看出,对于以显卡性能为主导的大型3D游戏而言,双核Core i5 430M处理器的占用率在全程游戏中没有超过40%,而在野外环境下处理器占用率更是只有20%不到。即使在画面变换频繁和计算任务相对较重的副本和战场战斗中,Core i5处理器的占用率也没有超过50%,说明Core i5 430M已经完全能胜任游戏而不会影响流畅程度。
Core i7 720QM处理器波动曲线
Core i5 430M处理器波动曲线
相对来说,虽然四核Core i7 720QM能将处理器的占用率在整个游戏过程中保持在30%以下,但是对于消费者而言,30%与50%的处理器占用率并不能给他们带来直观上的使用感受的变化,因此其终达到的效果是一样——游戏的流畅程度均能得到有效保障。
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双核与四核的差别在《街头霸王4》游戏面前几乎没得到任何体现,甚至在我们的测试中,游戏帧率表现上双核Core i5 430M平台甚至还略略高于Core i7 720QM平台。
Core i7 720QM处理器波动曲线
Core i5 430M处理器波动曲线
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如果说《魔兽世界:巫妖王之怒》与《街头霸王4》代表的是大众化与受欢迎的3D游戏的话,那么我们特地将对性能要求有些“变态”的《孤岛危机》加入测试中,目的正是想要看看在显卡不能做到游刃有余时,四核处理器与双核处理器在这种情况下会有如何的不同。
Core i7 720QM处理器波动曲线
Core i5 430M处理器波动曲线
虽然在游戏运行期间的处理器平均占用率仍不到30%,但是我们却从处理器占用率的波动曲线图上可以看出无论是Core i5 430M还是Core i7 720QM的波动都非常厉害,高甚至到达100%,而低甚至跌到0%。根据我们分析,这应该是Intel新的睿频加速技术和显卡的动态频率调节在起作用:在CPU密集型负载时能瞬间提升处理器性能,以便快速干活,而在图形负载密集型时,则将处理器性能降低甚至部分休眠,以达到动态的智能化功耗共享目的。
不管如何,即使在《孤岛惊魂》这样要求相对较高的游戏下,Core i5相比Core i7也未表现出劣势,就处理器的平均占用率而言,堪堪与后者半斤八两不分胜负。
结论:我们没有用更多的游戏进行测试,因为在我们看来,这三个游戏已经足够典型——大众的,受欢迎的3D网络游戏旗帜、经典的动作类3D游戏以及要求较高甚至可以说很高的第一人称3D射击游戏,它们已经能概括从低到高的3D游戏阶层,因此是非常具有代表性的。
从测试的结果来看,尽管四核处理器在占用率上相比双核处理器略有领先,但是这点数值上的差距并不能代表真实的游戏感受——在游戏的流畅性上,二者几乎没有任何差别。即使在要求很高的《孤岛危机》游戏中,处理器的平均占用率也不到30%,你会感受到四核与双核的差别吗?不会!
编辑选择的是神舟本子吧?文章整体很好,但我提个建议:你们的测评对游戏的选择是不合适的。主要选择了3D射击类游戏是不恰当的,真正需要大量预算的是即时战略游戏。因为这种游戏中每个单位每时每刻都会有自己行动。比如星际争霸2等,这种游戏对CPU的依赖要比3D射击类游戏大得多。