MCPLive > 杂志文章 > 我的3D生活(下) 2010,3D家庭元年

我的3D生活(下) 2010,3D家庭元年

2010-02-12蒋赞一《微型计算机》2010年1月下

3D电视—3D家庭的中心元素

电视向来都是客厅娱乐的中心元素,是人们获取生活信息、置身娱乐世界的首选,因此对家庭的3D化改造重点也集中在对电视的更新换代上。

1.两大3D显示技术对比解析

要实现电视的3D效果唯一的办法就是欺骗我们的双眼,让大脑认为屏幕上显示的影像是立体的,实现这一目的有效的办法就是要让左右眼看到不同的画面,即将不同的画面送入不同的眼睛。目前成熟的方法有两种:一种是偏光镜,另一种是主动式快门眼镜。前者利用了光线有“振动方向”的特性,将不同的眼睛的信息编码到不同振动方向的光线里。举例来说,将左眼应该看到的画面透过一道垂直的栅栏送出来,右眼的画面透过水平的栅栏送出来,这样就是将左眼的讯号编码成垂直振动的光,同时将右眼的讯号编码成水平振动的光。在观看者的这边,则戴着一副眼镜,左眼同样是垂直的栅栏,右眼也同样是水平的栅栏,这样只有给左眼的讯号才能通过栅栏被左眼所看到,右眼的水平振动光线则会被挡住,如此就能给左右眼不同的影像了。当然实际上偏光镜并不是水平垂直这么简单,但基本的原理大致就是这样。目前大型的3D电影院大多数采用偏光镜原理实现3D效果,大家在影院看到的《飞屋历险记》、《冰河世纪3》等基本上靠这种原理进入大家的视野。然而应用在电视上,偏光镜必需要实际的在平面电视的表面上装上“栅栏”,或所谓的偏光滤镜,水平扫描线的1、3、5、7行给左眼,2、4、6、8行给右眼。这样的技术原理导致了偏光镜电视的水平分辨率会减半,难以达到真正的Full HD,这给偏光镜技术在3D电视机上的应用造成了很大困难。

相比之下,主动式快门眼镜要更适合于3D电视机应用,它在眼镜的左右眼各内建了一个快速闪动的“黑屏”,当电视机在显示左眼的影像的时候,右眼的黑屏就会将右眼遮起来,反之亦然。这样一来,不会牺牲掉任何分辨率,但电视机要具备目前技术两倍的刷新率(从60FPS提升到120FPS)才能供应双眼的影像,同时眼镜也不如偏光眼镜那么简单,而是需要电池、黑屏驱动装置以及和电视画面同步的装置等辅助设备(图1)。


图1:3D电视成像方法

以索尼为代表的3D电视机生产厂商基本都采用轮流遮蔽双眼的主动式快门眼镜(Active Shutter Glasses)技术,因此这些厂商推出的3D产品基本上都带有3D电视机、红外线发射器(同步眼镜用的)和专属的眼镜等等,随着技术的进步也许上市时红外线发射器会整合到电视机里,眼镜也会变得更为小巧时尚,目前从样机的效果来看,索尼的3D电视机略胜一筹(图2)。


图2:3D电视所用的3D眼镜

喜欢研究硬件的朋友也许会想到NVIDIA公司的3D Stereo技术。3D Stereo技术也采用了“时分法”技术,实现了眼镜与3D Stereo显示器的信号同步。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态;而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像(图3)。


图3:3D Stereo技术原理

这种技术其实与索尼所采用的主动式快门眼镜(Active Shutter Glasses)技术有异曲同工的妙处。只是NVIDIA公司的眼镜是和显卡的输出同步的,而不是和屏幕本身同步的。不同的屏幕自然有不同的反应速率、残影、电子回路等,当信号终转换成画面离开屏幕时,很可能已经和同步信号存在微小的偏差,同步性大打折扣。


图4:3D电视的完整应用

而索尼的技术优势则在于3D系统和屏幕是成套的,所以他们可以将输出讯号和眼镜闭合的同步性调到完美,再加上索尼在PS3、蓝光DVD系统等方面的配合,因此索尼3D电视的群体性优势还是比较明显的(图4)。

分享到:

用户评论

共有评论(1)

用户名:

密码: