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3D未来争夺战 光线追踪算法浅析

2010-01-28刘泽申《微型计算机》2010年1月上

结语:光线追踪看上去很美

在画面质量上拥有压倒性优势,在运算量上有着明显的劣势,这两大因素都让光线追踪算法看上去很美,用起来很累。由于当今显卡和CPU性能的制约,光线追踪始终无法达到实时可用的地步。与此同时,光栅化算法也没有在原地踏步,以《Forza赛车3》、《GT5》等游戏为首的光栅化算法阵营,已经逐步制作出了以假乱真的汽车反光效果和透明效果,如果不仔细看,很少有人能找到瑕疵。

可以预见在未来的5年间,光线追踪算法都只能活跃在离线渲染领域,以供人们制造出一张又一张以假乱真的效果图和艺术作品。在实时计算和游戏领域,仍将是光栅化算法的天下。

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